Borrador: El viejo pergamino
Con el paso de los años el cuero del lomo se ha ido gastando y permite ver los nervios que con ya escasa fuerza mantienen las hojas unidas. La luz del amanecer se filtra por entre las contras de madera; apenas ilumina la estancia. Se logra distinguir un simple catre pegado a la pared de granito, a sus pies un arcón de madera de cerezo. Una banqueta, una mesa y una jofaina completan el mobiliario. Sobre la mesa se pueden ver prendas de ropa perfectamente ordenadas. Dos camisas de lino, tres calzas, unas polainas, sandalias de cuero, un cinturón, una gruesa capa y un sombrero. Son los preparativos de un viaje.Aquí comienza la pequeña historia de gestión que semana a semana irá apareciendo en mi bitácora. El protagonista está sin perfilar, para eso cuento con vuestra colaboración. Seréis vosotros los que decidan las acciones, el talante y en esencia la naturaleza del protagonista. Solo se tendrán en cuenta los comentarios puestos en la bitácora. Haré todo lo que esté en mi ano para que la historia tenga coherencia tomando en cuenta lo que sugiráis unos y otros.Para empezar os he de dar una pequeña guía. Este es un mundo duro, donde la vida te toma el pulso día a día. El hambre del invierno azota y cuando llega el verano son los soldados los que derraman la sangre de los menos afortunados. Estamos en el siglo XI, el poder de la iglesia se hace notar y poco espacio parece quedar para las viejas tradiciones. La estructura de la narración será siempre la misma. La historia se puede leer nada más llegar a la web, pero los datos concernientes a lo que es la estructura del “juego” solo se podrán ver si pulsáis en “leer más”Nuestro protagonista tiene cuatro características físicas; fortaleza, destreza, inteligencia y comunicación. El cometido de estas características es dar una base de las capacidades básicas del personaje. Tenéis que darles un valor numérico entre -2 y 2. Pero la suma de todas ellas no ha de ser superior a 3. Ejemplo:Fortaleza +2 (Piernas incansables)Destreza +1 (Movimientos gráciles)Inteligencia 0Comunicación -1 (Tartamudo)Estos valores son como un bonus o un malus a cualquier acción del personaje, En este ejemplo podemos ver a lo que sería un buen mensajero, que puede recorrer muchas leguas con facilidad, pero que no sería un buen líder, no podría motivar a sus seguidores y su visión de los acontecimientos no sería muy distinta a la del resto de la gente. Las características sirven para modificar el valor de las competencias. Y estas son las habilidades aprendidas o entrenadas por el personaje que estamos creando. Siempre son positivas y pueden ser de lo más variado, pero la suma total de puntos que se le otorguen no puede ser mayor de 22 y la individual no superará el 4. Ejemplo:Trepar 2 Correr 3Cazar 4Montar 4 Hablar latín 3Leer latín 2Hablar provenzal 4El total es de 22 y los parciales no superan los 4 Ahora solo queda el apartado de mágia, por un lado estan las habilidades mágicas y por el otro los hechizos conocidos. Las habilidades mágicas se dividen en técnicas y formas. Las primeras se aplican sobre las segundas. Las técnicas son: Crear/Destruir, Cambiar e Saber y las formas son elementales, naturales, y magia. Ahora el total no puede sumar más de 9 y el parcial no pasará de 2. Ejemplo:Crear/Destruir: 0Cambiar: 2Saber: 1Elementales: 2Naturales: 2Magia: 2







August 22nd, 2008 at 2:01 am
Dejar solo en esto
Mucho trabajo la gente empeña
Así que, en esto es el primer paso a jugar si se quiere seguir
August 22nd, 2008 at 2:37 am
(first performed in 1875) is the name of opus 40 by French composer Camille Saint-Saëns.
The composition is based upon a poem by Henri Cazalis, on an old French superstition:
Zig, zig, zig, Death in a cadence,
Striking with his heel a tomb,
Death at midnight plays a dance-tune,
Zig, zig, zig, on his violin.
The winter wind blows and the night is dark;
Moans are heard in the linden trees.
Through the gloom, white skeletons pass,
Running and leaping in their shrouds.
Zig, zig, zig, each one is frisking,
The bones of the dancers are heard to crack—
But hist! of a sudden they quit the round,
They push forward, they fly; the cock has crowed.
August 27th, 2008 at 12:39 am
http://www.elpais.com/articulo/sociedad/lote/juego/Quimicefa/1990/tiene/sustancias/peligrosas/elpepisoc/19960326elpepisoc_6/Tes/
September 1st, 2008 at 5:44 pm
Hola! El nitrato de plata es una sal inorganica, de formula AgNO3, comercialmente se vende en polvo, se trata de un polvo blanco amarillento, pero normalmente se utiliza en disolucion.
Tiene muchos usos:
-Cauterizar heridas, callos de las manos
-En el analisis de cloruros
-Deteccion de azucares reductores formando el espejo de plata
Riesgos:
-Ingestión: Muy tóxico, puede causar daños graves e incluso la muerte.
-Inhalación: Irritación grave, efectos a largo plazo desconocidos.
-Piel: altas concentraciones son peligrosas. (Produce quemaduras en la piel, se quedan las manos negras y no quita hasta q se cae la piel y ademas escuece mucho, te lo digo por experiencia, no te lo recomimendo, usa siempre guantes)
-Ojos: Extremadamente peligroso, causa ceguera.
* hace 1 año
Fuente(s):
Lo uso habitualmente y lo conozco, ya he tenido algun percance
September 1st, 2008 at 6:31 pm
http://mattson.creighton.edu/SodaWater/SodaWater.html